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7/25, 2004

スゴいけどオモシロくない「グランツーリスモ」シリーズ

※ 長そうだし、細かく書き留めておいたものをまとめるので随時加筆修正予定でごわす。以下のテキスト内容は私個人の嗜好であって、その他大勢のユーザー様のご意見を代表するつもりは無いのであしからずご了承くださいまし。私が(特に私に都合のいいように)「グランツーリスモ」シリーズにより良くなって欲しいからこそ覚え書きとして書き貯め、よりによってWebスペースに放置プレイさせていただいてるということをお断り申し上げ奉り候。


ド杓子定規な上に底意地まで悪い中学体育教員
「グランツーリスモ」シリーズ


「グランツーリスモ」といえば、今ではリアル系レースゲームの代名詞として地位を築いてますな。「グランツーリスモ」ユーザーで「モータートゥーン・グランプリ」を持っている、プレイしたことある、聞いたことある人はどれくらいいるんでございましょ?

"PlayStation"発売2週間後の1994/12/16に5,400円という、当時5,800円だったメイン価格帯-400円という不思議な価格付けでSCEから発売された「モータートゥーン・グランプリ」(MTG1)。ワタクシ予約してた上に発売日前日にゲッツ。ドリフトボタン1発でドリフトになる操作感はノーマルのコントローラでやるには難あり。しかしナムコのネジコンを使うとアラ大変。オートドリフトになっちゃうんですのよ奥様!! ネジコンはタカラ「闘神伝」と同じ1995/01/01発売だったから入荷は'94年内流通稼働最終日だったかな? 確か12/28に手元に届いたはず。やぁビックリ。難易度激変して簡単すぎるくらいになっちまったんですから。難易度はともかく、生ポリゴンや、半透明処理、BGMにはCDクォリティの音源等々、「リッジレーサー」とは一味違った"PlayStation"の性能プレゼンソフトとして活躍したもんだったなぁ。ちなみに「リッジ」のCDDA音源は家庭用TVの貧弱スピーカーに迎合するためにサントラCDに比べだいぶスカスカの音でイヤン( ̄▽ ̄;

1996/05/24発売の「モータートゥーン・グランプリ2」(MTG2)のクリア特典に、「モータートゥーンR」(だったかな?)なる物理シミュレーション指向で作られた実験作が収録されていて、「グランツーリスモ」プロトタイプ感がアリ。またスタッフコメントで山内一典氏が「シミュレーションだけどゲームとしてもなりたっている新しいレースゲーを開発します」と書いていたもんでした。

このあいだ↑↓のテキスト未完


で、ハナシは「グランツーリスモ4」(GT4)世代に。

東京モーターショーにて『2003年内発売って言ってましたが間に合いません。すんません。年末商戦の商材なっしんぐになっちまったので久夛良木健社長にすげぇ怒られました。ということで有料体験版を発売します。どうだまいったか。コナミが「メタルギアソリッド2」体験版に「Z.O.E.」付けたのと同じ要領だゼ……って順番逆だったい。』こと「グランツーリスモ4 "プロローグ"版」の発表会を行った山内一典プロデューサーはこうおっしゃったそうな。「今回ボクちんヒトがんばったんですヒト!ヒトなんすよ!GTにはヒトが足んなかったんすよ!!」って。

発売後、どんなもんかいなとレッツチェキラ。オープニングムービーでは3Dのヒトが他社よりいやらしさ・こそばゆさの少ない合格点のモーションで動いてたけど、本編ゲーム内の観客は「パラッパ人」(膨らんでないでペラペラの1枚絵)で決まったヒトだけが一定リズムで「うねうねっ……うねうねうねっ」って動くもんだから、気持ち悪いしデキはNGだしレース中に視線持ってかれるしで散々。

しかし、スクールモード試験で合格した後、ピットクルー連中が拍手しながらゲッツしたクルマに近づいてくるのはオープニングムービー内と同じようにちゃんと膨らんだ人だったので「あーレース中はムリでもここだけなら膨らめるんだ…」と、苦々しくも今後はレース内にも登場させられるよう期待って思ってたのに、その膨らんだ人達……MPEGブロックノイズバリバリ乗ってるやんけ!!!!!( ̄▽ ̄; 結局そのヒト、むーーーびーーーぢゃーーーん! 獲得したクルマだけ生ポリゴンで描いて、背景ムービーΣ( ̄□ ̄;)!!

山内一典氏の言う「ヒト」ってパラッパが、しかもちっともモーションのなってねぇパラッパが精一杯ってことですか山内一典氏。うるさいくらいに売りポイントとして「ヒト」って言っといてコレじゃあ大変ですよ山内一典氏。ユーザーをナメるのいい加減にしてくださいな山内一典氏。「グランツーリスモ4」本編ではちゃんと観客膨らんでるらしいけど、「グランツーリスモ4 "プロローグ"版」の段階で「ヒト」をウリにしたプロモーションはマズいっすよ。今さら「CG制作費○○億円!」なんてCM打つ映画がサムいように、今さら「美麗ムービーによるストーリー!」とか言ってるゲームがサムいように、「ヒトがすごい!」と言っといて格闘ゲームの背景で応援してる人々より低クォリティ、やっとまともなヒトが出てきたと思ったらムービー出力という体たらくは今時かなりサムいだけっすよ山内一典氏!!……とまぁそんな感じ。そういう状態の「ヒト」をプロモーションの要のひとつとして起用したのが山内氏であろうとなかろうと関係ござんせん。

あ、でもでも、そのムービーでひとつ「や〜っとできた(気づいた)のね……」となったのが、ムービーもワイド画面対応だったということ。オープニングムービーやメニューで動いてるムービーは16:9で見ると、横にみにょーんとひしゃげてまうけど、合格ムービーの人わらわらだけは、ワイドに対応してスクイーズしてた……ってそれができるなら全ムービーに適応しとけよタコ!ボケ!カス!! なーんて整合性に超神経質な私が毒吐いたりしちゃ怒られますか?

そりゃ「グランツーリスモ」はクルマはイイかしんないですけれども"それだけ" だとも思うんでございます。クルマ以外、GUI構成やゲームバランスは鬱陶しいことこの上ないものと感じる次第でございます。 残念なことに山内一典氏はクルマバカなゲーム制作者ではなく、ゲーム制作をしてるクルマバカなんだなぁと。(「クルマバカ」に関しては最上級の褒めコトバでございますよ) 非常に非常に残念なことですが、彼は「ゲーム」を作るのがどうもヘタなようで。また、ゲームとして面白いものを作るということが周辺スタッフ共々関心がないように見受けられます。それならそれで「シミュレータ」として、シミュレーション空間の中の自由度だけを提供してくれてればいいものを、ヘタに「ゲーム」を強制介入させようとするから非常にちぐはぐになる。最初はソレでも良かったんだけど、根底が変わらないままシリーズが続くといい加減ツラくなってきますわ。


以下「グランツーリスモ」シリーズ通して、私が大きな問題と感じる点を3つほど。しつこいですが、これらは私個人の嗜好であって、その他大勢のユーザー様のご意見を代表してるつもりはサラサラござんせん。現行のシステムで満足できている方は幸せでお羨ましい限りにございます。これらのポイントは私が「グランツーリスモ」シリーズに、私にとって都合良く、より良くなって欲しいからこそ書き留めておくということをお断り申し上げます。


【GUI】(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)

GTシリーズのインタフェースはいつの時代のインタフェースデザイン?

クルマ買いますか?
本当に買いますか?
買いました
乗りますか?
パーツ買いますか?
どのパーツ買いますか?
本当に買いますか?
買いました
今つけますか?
つけました
Y/N
Y/N
Y
Y/N


Y/N
Y
Y/N
Y

時代はMS-DOSですか?

以下、クルマ買う度、パーツ買う度に何百回とルーチンワーク……。このインタフェースいい加減どうにかして欲しいのですが……。何百台も選択肢があって何十台もクルマを買ってパーツ取り付けてチューンするゲームのインタフェースではないと存じます。「GT1」以来インタフェースの進化が無いってGUIデザイナーはどういうセンスなんでござんしょ。フォルダのツリー構造一覧や、Webでいうサイトマップ、アンケート用紙のようにパーツ類などをガーッと一覧にしておき、どんどんチェックボックスに○つけていって最後に一括精算したり、毎回取り付けるタイヤ、フライホイール、ポート研磨、軽量化2までなどのパーツ購入/チューンをバッチ処理化しておけるなど、とにかくインタフェースの利便性を劇的に向上してくれないと非常に難儀してる次第でございまして。理想は左手/右手だけで操作できるインタフェース。別段難しいことではないでしょうに。今のようなカード型というか、DOS風というか、私にとっては最悪に愚鈍でしかないインタフェースをどうにかして欲しいのでござんす。現在のGUIを残したければ、WebサイトにHTML版とFlash版があるように、せっかちなユーザー、操作の利便性を求めるユーザーに配慮したもの用意していただきたい。正直、あのインタフェースのせいで私は毎回プレイする気が失せてしまうのでございます。次世代の「グランツーリスモ」ではいい加減この点の対策を講じていただきたく。


【コース】

「コースがつまらない」というのはコーナー配置が悪いとか攻めがいがないとか、そういったことではなく、あるポイントでクルマを停めて街並みを眺めたくなるとか、リプレイで写るあそこの景色が超オイシいとか、走っていてワクワクする風景などが「グランツーリスモ」シリーズには一切無いと私は感じているのでございます。「モータートゥーン・グランプリ」の時は1も2もコースに遊び心があふれていて、いろんなところで停車してコースにちりばめられたオブジェクトを観て回って楽しむという事ができました。「リッジレーサー」シリーズはその点が素晴らしく良くできていると思うのです。「リッジ1」で残りタイムがガンガン減っていくのを気にもとめず、ベイサイドのストレートにクルマを停めてパックマンの浮き上がるホテル方面をずーっと眺める……。リッジはこれだけで楽しいゲームだと思います。しかし!「グランツーリスモ」シリーズにその要素はきれいサッパリ一切無いかと。これが「コースがつまらない」ということでございます。

「クルマがそこにあるだけで,それがステイタスになるような場所を表現する」と山内一典氏はプレゼンしてたようですが、いつもGTは世界が「狭い」。コースの見晴らしが極めて悪いと思うのでございます。前出の「リッジレーサー」との比較になるますが、「リッジ」は山の上から下のコースが見えたり、海岸にたたずめたり、コースに広々とした開放感があり、それが街中の観光スポットにクルマを停めたくなる要因にもなっていますが、GTは狭い! コースのガードレールの外はすぐ遠景画があってせまっくるしい! 必ずコースのすぐ外には木の一枚画か、のっぺりした特徴のない建物が配置されていて狭い!! 「GTのクルマグラフィックでリッジのコースを走りたい」というご意見を耳にすることがございましたが、まさにその通りかと。曲がる停まるといった点でのコースに不満はござんせんが、見栄えの楽しさはゼロに等しいと感じる次第で。「R: RACING EVOLUTION」のモナコは停車して眺めたくなりますが、GTのモナコはそうならない。その違いになぜお気づきあそばされないんでしょう。(ただ今回の「R」はグラフィックも含め、激しくデキが悪うございまして、かなり落胆いたしましたが)

「テンプレート感」、これは読んで字のごとく。路面やダート、木々などがずーっと同じパーツの連続でみすぼらしく、低解像度感あふれるものだと感じてしまいます。GTはクルマの挙動とモデリングにばかり命をかけていて、インタフェースなどに始まるシステム構造ととコース景観に関してはボロボロであると思っております。コースの「おもしろさ」「景観としての優秀さ」はナムコのレースゲームや、国内ではスパイク発売の「WRC II Extreme」「WRC3」などが素晴らしいと感じておりますので、良く研究して欲しいものです。(「WRC」は敵車がいないからメモリや処理がどうのといった技術的な要因は捨て置かせていただきます。ワタクシは「景色を広く」という結果を求めてるだけでございます。)


【カネ】

「グランツーリスモ」シリーズは不必要にストイックな仕様と感じまする。ユーザーへのサービスというかお目こぼしも皆無……。今までGT1→GT2→GT3と散々カネを稼がされてきたわけで、もうやりたくないというのが正直なところ。GT2は稼ぎやすかったものの、「グランツーリスモ4」でま〜たハチロクやスープラ買って〜ロードスター買って〜R32 GT-R買えて〜やっとNSXゲットという行程をもうやりたかないワケでございます。そのステップアップを毎回毎回強制させられるためにGT買ってるワケではござんせん。「今まで3回も我慢したんだから今度どうにかしねぇとぶっ(略)!」というのが本音でございます。チートコマンドで資金無限だとか買える車種の限定解除など、そういったサービス精神が一切ない「グランツーリスモ」シリーズ。ええかげんにしてはいただけませんでしょうか。

最近のゲームには、不親切なこと、ユーザーを締め付けることを『ゲーム性の向上』と勘違いしているきらいのものが多々見受けられますけれども、「グランツーリスモ」シリーズはまさにその悪い見本ではないかと、残念ながら感じている次第でございます。

私にとって、限られた資金の中でクルマやパーツを購入し、ステップアップしていくというのはすでに「どーでもいいこと」なんでございますね。GT1、GT2、GT3で飽き飽きするほどやらされたのでなおさらでして。「好きなクルマ買って、色違いも買い占めて、好きなコースを軽く流して、リプレイを観ながらニマニマする。」これでよござんすの。サクッとで。それを「いいえダメですよRX-8欲しいならサンデーカップ20回優勝しないと絶対くれてやりませんよ! チートコマンドなんか一切ありませんよ! 自分でやってくださいハイお願いしますネ!!」って……そんな底意地の悪い。

かたくなにストイックなのをエンジョイできるユーザー様も多数いらっしゃることでしょうが、もうそろそろ息を抜いた遊び方ユーザーに開放してくれても良いのではござんせんか? しかも悪いことに「グランツーリスモ」シリーズの窮屈さは、システムもカネ稼ぎも「ゲーム性」というレベルではなく、「単にめんどい」だけに成り下がっている思えて仕方ないのでございます……。

GTのゲームシステムに対する私の個人的見解は「もう疲れたよパトラッシュ……」でございます。そろそろユーザーに自由な遊び方を解放していただいてもよろしいのでは?

チート使いたいユーザーには大いに使わせていただきたいのです。中学の超熱血ガチガチ教員や、アタマの弱い機転/融通の利かない使えない公務員や、本番前に薬物投与されてるかのようなコメントしかできないNHKのアナウンサーに「ハイハイ……(--;」と呆れるあの感覚、あれがGTに対する感情に近くなってございます。GTのようなゲームは「シムシティ」のように広い箱庭で自由に遊ばせてくれるタイプであってこそ素晴らしいのに、軍隊のように規律第一で決まった手順に従わなければいけないなんてナンセンスじゃございませんこと?

とにかくもうクルマを買うためのレースには飽き飽きしております。「そういうユーザーのために『アーケードモード』がある」という回答は受理しかねます。全車種選べないし、チューンも不可。横一列にダラ〜とクルマが羅列された愚鈍なGUI、さらにアーケードモードにもクリアしないと増えないクルマやコースがあって、むきゃあああああああああああああああああっ!!

ポリフォニーものには「モータートゥーン・グランプリ」以来慣れ親しんでおりますが、「グランツーリスモ」シリーズに関しては、好きですし、楽しくプレイしたいのに、インタフェースが最悪、コース景観がしょぼい、カネがせちがらいと3拍子そろって襲ってくると、プレイ意欲も簡単にフェードアウトしてしまいます。現に時たま「GT3したいなー」と起動しても、1台クルマ買ってパーツ装着するころにはインタフェースに辟易してしまいレース開始までに至らないことが多うございます。

各所、ほんの少しユーザーに気配りすればあっという間に解決しそうな問題かと存じますが、いかがでございましょう?


「グランツーリスモ」シリーズは「制作者のマスターベーションに過ぎない」度が回を追うごとに高くなっているように感じます。良いゲームコンテンツというのは"おズリネタ"としてユーザーの皆様に大いに楽しんでいただく点を最重要課題とし、そこに「どう? お兄さんの作ったネタ、いいだろう? さぁみんなもレッツジョイナス!!」という若干のメッセージといいますか、味付けがある分にはかまわないのですが、しょっぱなから「いやいやいや、気持ちいいのは手前ェだけだろ」というものを押しつけられ続けては、いい加減困るのでございます。……それにしても最近は「制作者のマスターベーションに過ぎない」と感じてしまうゲームコンテンツがとても多くなっているかと。困りますなぁ……疲れますなぁ……( ̄▽ ̄; 


ここで突然、今後の「グランツーリスモ」シリーズにおいて改善/盛り込んだら美味しそうなことを羅列したままひとまず放置プレイさせていただきます。

・GT-Rがロードスターにおいてかれるような、小排気量車こそ有利なコースがあると楽しみが広がりそうですなぁ

・ドルビープロロジックIIなどのサラウンド音声に対応して欲しいですねぇ。オープニングムービーだけドルビーデジタル5.1chということではなく。また、貧弱なTVスピーカー向けの音作りはやめていただきたい。ホームシアター夜露死苦な音をヨロシクお願いいたします。GTはだいぶ音作りがよろしくないので

・映画などに登場したクルマ(せめて改造元モデル)を収録していただきたいですね。例えばデロリアン、トランザム(ナイトライダー)、歴代ボンドカー等々があると楽しそうです

・チートを設定していただきたい。資金チートくらいいただきたいのです。前述のようにカネのためのレースには飽きております。かといってGTのためにプロアクションリプレイやメモリジャグラ買うのもバカバカしいような……。
→2004/12/08についにプロアクションリプレイ3を購入いたしました。えぇ。主にGTのためでございます。

・HDDインストールに対応していただきとうございます。「DVDからの読み出しをプログラム的にチューンしました」とおっしゃったとしてもHDDには敵うわけありません。ウルトラせっかちな私にはロードは0.0001秒でも短い方が好ましいのでございます。

・ネジコンに再び対応して欲しゅうございます……

・「モータートゥーン・グランプリ3」、もしくはGTの隠しモードとしてトゥーンモード(実車がコーナリングすると遠心力により車体がミニョ〜ンとなる)を作っていただきとうございます


それにいたしましても最近の、悪いイミで疲れるゲーム、大作ぶってるのにつまらないゲームというのは、往々にしてこういったシステムの根底部分からの問題を抱えてるものが多いかと存じます。


最近のゲームはどうも "うわもの" ばかりに気を取られてるようで「ソコができてないのに、その上作ってどうすんの……?」的なものがとても多いように感じております。

クルマでいうと、外見はフェラーリやマセラティぶってる(ぶってるってとこもポイント)のにもかかわらず、タイヤは4輪ともテンパータイヤ、エンジンは550cc。そんな砂上の楼閣ちっくな危うさを感じるのでございます。

「クリエイター」に好き勝手やらせるとロクなもんができないのはお分かりになってるでしょうに。この"好き勝手"への疲れも、ゲーム離れが加速してる原因ではないかと考察する次第でございます。私の周りのライトGTユーザーからヘヴィーGTユーザーまで、結構な数が「もうGT4はイイや。そんな時間も、あのいつまでも面倒臭いシステムと付き合う気力もないもん。」とGT卒業(?)宣言をしてらっしゃいます。視野狭窄して砂上の楼閣を造りがちな「クリエイター」を、「ユーたち何やっちゃってんの!?」「ソレおもしろいと思ってるの? ……つまんないよ。めんどくさいよ。」と軌道修正してあげられるエグゼクティブ・プロデューサーな人材はいらっしゃらないのでしょうか……?

エグゼクティブ・プロデューサー、やりましょうか? 私が(ぇ


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