【レビューは逐次追記更新予定】
【前提】エースコンバットシリーズ全作発売日購入。リッジシリーズと同じく私が期待するナムコの良作シリーズなのだが、リッジと同じく変な方向を向いて作られてしまうことも少なくない。リアル系でなく、あくまでゲーム系の操作感なのがイイ。「3」は無かったことにしてる。「4」はイイできなれどストーリー部分がジャマ。
ハイビジョン対応32型CRTとBOSE 5.1chでプレイ進行中
【現状】"VERY EASY"にて初回クリア。結構難しかったぞヲイ!! これぢゃあ難易度高いモードでプレイするのめんどいなぁ(ぁ ゲームとしての合格ラインは軽く超えてる。「R:Racing Evolution」はあまりにヒドかったけどね……。
ナムコ「エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー」発売。
ひとまずは気づいたところを箇条書き羅列していく予定。いつかまとめるかも?
- 前作は対応していたのに、今作はHDDインストール未対応。これすなわち死刑!! どんなにDVDからのローディングをチューンしてもHDDにかなうわけがない。0.00000001秒でもロードは短い方が偉いのだ
- 「MotoGP」あたりから始まり、AC4にも搭載されてしまった悪しき「わざとらしく揺れるカメラ」が相変わらず鬱陶しい。カメラが揺れるというエフェクトを目指すのは悪いことではないが、巧く揺らせないうちは実装しないで欲しい。というか揺れすぎるカメラってことはカメラマンがいて、しかもヘッポコだってことでしょ? やぱし実装禁止の方向でお願いしたい
- アスペクトをワイド出力にしておくとムービーがジャギジャギグズグズ。非常に気になる。エンディングロールなどは相当視認しづらい。「エースコンバット4」ではそんなことなかったハズなんだけどなぁ
- ムービー時の字幕が縁取りが甘くて馴染んでないし見づらい。細面のフォント使いたいならしっかりとした縁取りを
- ブリーフィングBGMのベースチョッパーがナムコっぽい
- 日本語音声、ブリーフィング声が「ニュースJAPAN」のナレーターじゃん
- 取扱説明書のルビ(ふりがな)が読みづらさを増してる。がきんちょに配慮することはない。読めないようながきんちょには親が読み聞かせてやるか「辞書を引け」と投げつけてやればいいのだ
- 真っ先にオプションに入る私。そして驚愕・驚嘆・落胆。ディスプレイセッティングの「□:初期値する」……ってナニ……?( ̄▽ ̄; 「初期値にする」のか「初期化する」のかどっちやねん!!!! デバッグや品質管理部門でよくひっかからなかったな……。久しぶりの「こいんいっこいれる」だ……
- また、本編中の字幕で「一体どこへ迎えば……?」のような表記。ここで重要なのは「迎えば」。「向かえば」でしょ? 「迎え撃つ」のニュアンスならま〜だ許せるかもしれないけど、確か違ったような……。MS-IMEで打ったな?
- 各ステージクリア後の仲間との会話や、ムービーのケツの尻切れトンボ感が強い。ケツの間の整え方が良くないので、せっかくの盛り上がりを台無しにすること多数
- 龍田直樹(ブタゴリラ@キテレツ大百科)が所々使われている。私個人の嗜好だが、これがヤ! 真面目な演技をしていてもあの声のギンギンしたエッジによって緊張感を削がれる。信憑性……というかシナリオをより薄っぺらく感じてしまう
- シナリオの"臭さ"はそーれほどでもなかったのでよかった。「エースコンバット3」はシナリオの臭さ、操作性共に最悪だったもんなぁ……( ̄▽ ̄;
- あ!これ激しくNG!! △ボタンによる攻撃目標変更の切り替わりスピードがもたつくように改悪されてる。一撃離脱で地上目標を攻撃するときなどにコントローラ破壊するんじゃないかってほどイライラする。こういうユーザーをイラつかせるだけの仕様変更をしないように気を配らないと私のようなヘヴィーユーザーでさえ「あーもうイイ。そういうことならもうイイから。さようなら。」ってなりかねないので気をつけていただきたい
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