開始5分で改善どころか改悪の嵐である「グランツーリスモ4」に閉口(ToT 箇条書きレビューを気づいたところから〜
ちなみにワタシものすごくお怒りです。いつまでたってもアホ臭いシステムと数々の改悪点にもう殿中でござる殿中でござるニンニンです。口調が荒げていても知りません(ぇ
- あいかわらずの底意地の悪さ。制限に次ぐ制限で、ユーザーの皆様に遊んでいただきたいのか否か、どういうつもりなのか責任者であるところの山内一典氏を問いただしたい。鼻先を3番アイアンあたりで殴りかすめたいユーザーも多いのではなかろーか?
- どこまで面倒くさい仕様なんだろう。制作者はどういうつもりで作ったんだろうか
- プレイするたびにイライラさせられるゲームが最近増えているが、「グランツーリスモ4」はその最たるものかと
- チューニングするのに、いちいち乗り換えねばならず、しかも各メーカーのチューニングページへ最悪のGUIをまたぎ、Y/N質疑の異常に多い購入行為をしなくてはならないのか。どのクルマであれ、リストにチェックボックス&プルダウンメニューで欲しいパーツを指定していき、「合計:**円」と会計して一気に装着できればいいのに、ナニ1パーツ毎にペチペチやらされなければならないんだろう。それを複数台分やった場合に無駄にかかる時間はどうしてくれるんだろう?
- 購入時やパーツ装着時にわざわざプログレスバーが出てくる「間」が発生している
- 同車種を色違いで買った場合、チューニングパーツ&設定項目のコピーが簡単にしたいものですな
- 1人称視点(ドライバーズビュー)が極めて高いポイントにある。ハデにノーズダイブする仕様になったせいで、視点が低いと路面のポリゴンが欠けるから? とにかく使い物にならない1人称視点になってしまった。レースカーに乗っているのにSUVかと思うくらい視点が高い
- クルマ購入画面でクルマが回転してるバックに色がついてるのはいかがなものか。クルマのカラーを選びにくい
- ムービーや写真が16:9へのスクイーズに対応しておらず、ワイドでプレイすると横に伸びている。こういうプリミティブな点に今でも気づけないようなら、そもそもワイドに対応するな!!!! ……あ、いやいやそれは困る。アイワあたりの歪曲14インチでプレイされる方々の方ばかり向かずに作れということですな
- オープニングムービーが相変わらずネムい、ダルい。クルマが次々出てくる構成の有効性はGT1で既に終わってる。GT2のオープニングから「またコレかよもう飽きたよ延々長いよしつこいよ」なのになぁ
- 衝突したときのペナルティというか、減速やエフェクトがハナシにならない。「……はぁつ!?Σ(゚д゚|||)」と呆れるばかり
- レース待ち時にオプションに入ると、オプションのロードが延々入るし、戻ってくるのにもまたロード。勘弁してくれ
- 相変わらず見栄えのしない、景色として微塵も楽しくないコース。しかもフェンスの外にはすぐ最遠景画が貼ってあり、世界を極めて狭く感じる。GT1の時から変わりなし。取り違えないで欲しいのは、コースレイアウトはこの際どうでもイイんですわ。コースの外のハナシ。行ってみたいなと思わせる景色や建物、オブジェクトが配置してあればいいものを、PS1世代のような遠景しか用意されてない(ToT
- クルマ紹介ナレーションが入ったのはイイが、まぁ……ねぇ、クルマ紹介のナレーションっつーたら鼻濁音プリンス「ナウディヌワノロ」(※)こと古谷徹なのに違う人でしかも読み方遅すぎ!! 古谷徹でないことをおいといてもハナシにならんっ
※:「アウディクワトロ」を古谷徹氏が読むとこうなるという過剰な例え
- クルマのラインナップを横に並べてしかも最端からループしないというのは最悪。グランツーリスモモードTOP画面でも、各国へのリンクなどのメニューアイコンがちりばめてあるが、どっちのキーを押せばどこへいくのか等々、ユーザビリティ、アクセシビリティといった対ユーザーの優しさを全く欠いていると感じる
- ユーザーを待たせるな。ユーザーを煩わせるな
- レース開始時やレース終了後の賞金授与時の待ち時間が極めて鬱陶しい。なぜカットできないのか。待たせることになんの意味があるのか
- 洗車やオイル交換時に延々と待たされるのはなぜだ。制作側が自慢して見せたがるほどヒトの存在はたいしたこと/ありがたいものではないし、デキにしたってできてて当然レベルだぞ〜(洗車/オイル交換のキャラはネ。レースギャラリーはハナシならん)
- パーツ条件付きレースで「スノータイヤが必要です」ってんでわざわざメニュー階層を何度もまたがされ何度も確認のY/Nに回答し、またレースメニューに……ってホントに制作者バカだろ、なぁ? 「スノータイヤ必要なんで、ご入り用とあらば今ココでつけちゃいましょうか?こちらも商売なんで代金はいただきますがネ」だろーがーよぉヽ(;´д`)ノ
- レースを始める、パーツを付ける、クルマを買うといった目的達成までにユーザーインターフェースに取られる時間を極限まで減らして欲しいのに、「グランツーリスモ」シリーズは真逆。極限まで時間をかけさせ、しかもユーザーをイラつかせるように恣意的にデザインしているとしか思えない。ユーザーを恒常的にイライラさせて脳神経系疾患に陥らせるように日本脳神経外科学会がスポンサードしてるんじゃないの!? GUIデザイナーは自分で100車種買って、それぞれチューンしてみてるか!? をい!!
ところで2005年春とまーたブチあげてる"PSP"「グランツーリスモ4 モバイル(仮称)」、いつ発売になると思う? 私の予想では2005年内に出るならまだマシなんじゃないかなぁと。2006年だって余裕でありそう。GTはドラクエと並んでシゴト遅いゲームソフトウェアですからな。
→スゴいけどオモシロくない「グランツーリスモ」シリーズ
DVDやらダイヤルロックが付いてるバージョンはこちらから
→PlayStation.com「グランツーリスモ ストア」
いやー、本当にタルイですねー。このゲーム。
買って1時間で飽きてしまいました。もう、いいや。物理法則で正確なシュミレーションとかどうでもいいですから、ちゃんと、運転席に座って操作しているVIEWがあれば、まだいいのに。使い物にならないです。
なまじリアルっぽいだけにアラばっかり見えて、本当に苦痛を強いるゲームだと思います。
Posted by:
千歳 at 2005年01月04日 19:41
素晴らしいゲームだと私は思いますが。
1時間で飽きるのならば、貴方は車好きではないのでしょうね。
確かにドライバーズ・ビューのボンネット視点が微妙でしたが(汗
苦痛を強いるゲーム・・・・ですか。
そうは思いませんが・・・皆さんはどうなんでしょ。
Posted by: とれの at 2005年01月05日 21:27
よく出来てると思いますが、確かに部分的にだるいですね…。
ライセンス一つ見ても、なぜに「NEXTステージへ!」が付けら
れないのでしょうか。
凝るのと使いやすいのとは別であると思います。
あとBスペックとフォトモードって…私には楽しさを見いだせない
機能ですね。レースゲームとしてはいらないと思います。
単なる車好きのソフトと言うのであれば別なのかもしれません
が…フォトモードをプリントしたサンプルを初回の特典とかで
貰いましたが、あんな低画質のプリントしてどうすんの???と
言いたくなります。
ゲームなのだから、まずは、カーレースゲームであると言う本筋
部分に不快感を与えない構造にして欲しいです。
実車体験ができるデータベースが作りたいなら、データベースと
して出せば良いんじゃないでしょうか。
オープニングとかは結構好きなのですが、「またライセンスから
やるのか…」が第一印象でした(それにしても音楽変わらんな…)。
グラフィックは3のが良くない?
あと、私のPS2だけかも知れませんが、高速に切り替わる表示に
横シマのノイズが入ります。例えば、タイムの下二桁とか、リプレ
イの陽炎の演出の時たまに全画面で1秒ほど…。やはり初代機
ではテストしていないのかな…。
Posted by: いりゅ at 2005年01月06日 12:31
車自体は好きですけどね。
GT4は、ゲームが面白くないのではなくて、ゲームに集中できないほど
UIがおかしいと思います。シリーズを通じてどんどん面倒になっていく感じ
です。
あと、わくわくしないですね。なんででしょう?
うちのPS2でもノイズ出ます。処理が間に合ってないようですね。
Posted by:
千歳 at 2005年01月07日 16:45
リアルシュミレータなのでわずらわしくてよいのです。
車オタじゃないと無理です。ゲームじゃない路線なのよ。
Posted by: マポ at 2005年01月09日 14:27
Tacです。皆さんコメントありがとうございます!
レス遅くなってすいませんですm(_ _)m 書くのにまったり時間かけすぎたので、より散文的かもしれませんっ。
>千歳さん
最近「もう、いいや。」と感じるゲームがとても増えていると思うのです。続編等で新要素を足さねばならないと意気込んだ制作者が足した要素が、単なる意地悪と一部〜多くのユーザーには捉えられるもので、結果プレイ意欲をそぐものになっていると感じるのです。
制作スタッフにユーザーインターフェースに疑問を持つ人間はいないんでしょうかね? やはり毎日いじってると鈍感になるのかなぁ……。GUIデザイナーに申し訳なくて言い出せないとか。それにしても酷いですよね。大昔のATMより酷い。
>とれのさん
>〜ならば、貴方は車好きではないのでしょうね。
こちらの発言はいわゆる"煽り"と取られかねないかなーと思いました。
ちなみに私はクルマ好きですが、「グランツーリスモ」シリーズはそもそもコンピュータソフトウェアとして至らない点が多すぎるソフトと認識しており、その土台の上に何を構築しようともムダだなぁと感じているのです。より多くのユーザーが幸せになれるよう、土台を少しでも改善するために、苦痛をいるかいらないかのON/OFF判断をユーザーに開放しろと申し上げたいのです。
>いりゅさん
>ライセンスに「NEXT」ステージ
まさにその通りで、ゲームに限らず他のソフトウェアだったら"今時備わっていて当然"といったインタフェースなどの仕組みを、気遣えてないのか、意図的に組んでいるのかは知りませんが、一向に実現させる気配がないと思います。私はその時点でそこから上にあるもの、例えばクルマの物理シミュレーション等のセールスポイントが、全部台無しと感じられてしまうのです。
>B-Specとフォトモード不要〜カーレースゲームの本筋に不快感を与えない構造
お気持ち分かります。私はB-Specもフォトモードもあってくれて構わないと思います。もちろん、インタフェースなどの基礎部分ができていればのハナシなのですが。
>横シマのノイズ
それは処理落ちってるんだと思います( ̄▽ ̄; もちろん私のSCPH-10000およびSCPH-50000でも発生します。コマ数を落とさないために描画品質を半分にしてるの……かな? "PlayStation 2"同時発売の「A列車で行こう5」では少しでも街を広く表示させようとすると、このようなジャギジャギになりっぱなしでした(泣)
>マポさん
仰るとおりゲームじゃない路線でイイと思うのです。シミュレータとしての自由な環境さえ提供すればイイのに、ライセンスや達成度などで制限をかけ、自分では購入できないクルマ(プレゼントカー)を設定し、順次クリアしていくという「ゲーム」をユーザーに強要しますでしょう? そのちぐはぐさを未だに解消しない姿勢に私はゲンナリしているのです。
Posted by:
Tac at 2005年01月13日 00:37
>こちらの発言はいわゆる"煽り"と取られかねないかなーと思いました。
あぁ、申し訳御座いません。
何も考えずに書いてたもので(汗
ご無礼、申し訳ありませんでした。
>土台を少しでも改善するために、苦痛をいるかいらないかのON/OFF判断をユーザーに開放しろと申し上げたいのです。
フム。
考えてみると仰る通りですね。
ユーザーに開放・・・ね・・・
Posted by: とれの at 2005年01月19日 16:53
>とれのさん
コメントありがとうございます。
ユーザーの数も好みも増えた今なお、「麺にいく前にまずスープを2口飲め。コショウは使うな。餃子はラー油を使わずに醤油だけで食え。」とうるさいオヤジのいるラーメン屋のラーメンなど、もう食べたくないなぁと思うのです。また、それでラーメンが総合的に納得いくほどウマいならまだしも、スープはウマいけど麺がのびきってるやんってラーメンではちょーっとなぁ〜と思うのです。
味がどうであれ、最低限
「私どものオススメのお味はこちらになりますが、お客様がお望みとあらばケチャップをかけていただこうが、マヨネーズの方が多いくらいにしていただこうがご自由にどうぞ!!」
と調味料は全部用意しておいてくれるくらいしてくれないと、ラーメン好きだった私ですが、もうなんだか全てのラーメンを食べる気がしなくなってきました。
ってなんで今回こんな例え話なんでしょう?( ̄▽ ̄;
Posted by:
Tac at 2005年01月19日 22:29
期待が大きすぎたのか不満だらけです(T,T)
ハンドル GTFP もGTFも持っていますがどちらも スリップアングル10度以上(ハンドル切りすぎ)の状態に入っても 反力はダラダラと残っています、本来ならばいきなり反力がなくなりなんともハンドルが頼りなく感じる瞬間が来るはずなのに これじゃ〜フォースフィードバックとは言えません 限界を超えるまで切って超えてしまったら少し戻してまた切り これを繰り返してこそ前輪のグリップを使い切れるのに 今はハンドルの切りすぎを教えてくれるのはスキール音だけなのでリアから出たスキール音なのかフロントタイヤなのか分からないと対処しようがありません。
あと4WDでもラリーカーや 一部のスポーツカーは サイドを引くとFFになります。
インプレッサ03ラリーカーで アクセル全開のままサイドを引いたら車止まっちゃいました。
何これ??って感じです300馬力で前輪が引っ張ってるのに後輪ブレーキだけで止まっちゃったよ??この物理シュミレート作った人はかなり昔の人だったみたいなので 今の時代にあったシュミレートプログラムが必要だと思います。
あと抜きつ抜かれつ以外のレース WRCなどと言う時間差スタートのタイム勝負みたいなレースが世の中にありますが このゲームの中にもそれをイメージさせるようなステージのレースイベントがありました 喜んでやってみたら なんとこれが一番パッシング(相手を抜く )事にこだわったイベントだったのは驚きです 狭いダートで相手の車にぶつけないように抜き去る!! これ作った人一回くらいラリーみた事あるでしょ??前走車がトラブッた時くらいよ!抜いたりするのは! たまたまそ〜ゆ〜瞬間しか見なかったのかな〜ラリーって あんまし抜いたりしないんだけどな〜
あとこれは今回初めてGTに不満を持った点です リプレイがつまらない!カメラ動かしすぎ!ズームでおっかけ過ぎでスピード感全然無くなっちゃいましたね かっこ悪い上にムカつきます ほーら 僕ちゃんこ〜んな事も出来ちゃうんだぞ〜〜 ほ〜ら ほ〜ら ってカメラが空を飛んだり地面走ったり 普通にちゃんと見せて ブー〜ンっってカッコ良く駆け抜けてく所見せてちょうだい!! GT3までは凄いかっこ良かったのに!なんでこんな事になってしまったの?
やりたかったんだよね 出来るのは分かったから 凄いのも分かったから そろそろユーザーが遊ぶ番だよ!
最後に、、物理シュミレートをもし本物に近くしたならば パッドではハンドルに太刀打ち出来ないって事になるはずなのに どちらかと言うとパッドで走った方が楽になってない?このゲーム。
Posted by: ハーフタイムシャッフル at 2005年01月22日 06:11
>ハーフタイムシャッフルさん
コメントありがとうございました。
操作系統ですが、まずはパッドでちゃんとできるように作り込むってどこかのインタビューで山内一典氏が答えてましたよ。だからといってハンドルコントローラがぞんざいになってるってコトではないでしょうが。私はネジコン派でしたが、対応しなくなってからはパッドでプレイしています。
WRCものではSCEヨーロッパ発売、国内ではスパイク販売の「WRC」シリーズが素晴らしいですよ。チューニングを詰めていくコツコツプレイも、1区画だけ気軽に楽しむクイックレースもどちらもそれだけで十分に楽しめるボリュームを持っています。またグラフィックが素晴らしい!遙か彼方まで見通せる、テンプレート感の無いグラフィックはドライブするだけで楽しい景色として成立しています。現状最新作の「WRC3」は操作感が「WRC2」よりゲーム寄りに軽すぎるくらいになっているので、まずはベスト版も出ている「WRC2」をオススメします。(それでもGTのラリーよりは軽めですが)
1人称視点で普通と感じられる高さの視点がボンネットも描画される視点なので最初は違和感ありますが、慣れられました。雷雨のコースをワイド画面でバンバンジャンプしながら疾走すると相当気持ちいいですよ〜
→スパイク「WRC II 〜EXTREME〜」
Posted by:
Tac at 2005年01月23日 15:55
GT4に満足、というか「今はこれでイイか」ってな人が大半を占めていると思うのですが、どうなんでしょうか。
確かに面倒な所も多々あると思いますが、私はこれで満足です。
RPGなんかはもっと面倒な所が多いと思います。ですがそれは仕様じゃないですか。
だれも文句を言わないですし、むしろ大人気ですよね。
GT4もある種のそういう要素を含んでいるのだと思います。
ドライビングシュミレーションゲームにそのような要素が必要か?と問われますと返答に困りますが。
オープニングについては、私はとてもカッコいいと思います。
あなたの求めているオープニング像が私には想像できません。
パーツ購入についての意見は、私は賛成です。
チェックリスト方式にすれば格段に効率が上がると思います。
>衝突したときのペナルティというか、減速やエフェクトがハナシにならない
これを無くしちゃったらあっという間にゲームクリアしちゃうじゃないですかw
ガンガン当たって攻めるのはどうかと思いますよ。
私は実際300台をガレージに入れてそれぞれをチューンしましたが、イラついたのは15%くらいでしょうか。
あと、フォトモードは重要な役割だと思いますよ。
長々と意見を書かせていただきました;
Posted by: tak at 2005年08月13日 00:10
>takさん
「私は別にそう思いませんが」ってカキコなら別にいらんのでは?
そもそも「シュミ」レーションと書いてる時点で終わってるのでは?
Posted by: シュミ at 2005年08月29日 22:44