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1/28, 2005

レビュー「リッジレーサーズ」

ナムコ「リッジレーサーズ」公式Webサイトで行われていたアンケートへの回答を加筆修正しつつ掲載。こういうことを書くと「こいつはリッジ信者でアンチGT」と曲解されそうですが、ちっがーう。ヒエラルキー……じゃないよね適切な言葉は。んと、指摘してるポイントのOSI階層(これも違うか?)が全然違うんすよ。クルマに例えると「リッジ」に関しては、「さすがにシルキーな乗り心地ですナ」「フェンダーのライン処理がいまいちですがネ」なんて徳大寺=Tac=有恒氏は「間違いだらけのゲーム選び」にて曰ったりしやがるわけですが、「グランツーリスモ」に関しては、「500馬力のV10を自慢されても、このクルマ、タイヤ付いてないですヨ?」って曰ってやがらっしゃるわけですよ。


2005/01/25初出
2005/01/28更新
【さらに順次追加……?】

サントラ2005/04/27発売!


■「リッジレーサーズ」の良かった点

  • 初代リッジ音楽スタッフの起用
  • 初代のドリフト操作感に戻ったこと
  • やっとワイド画面になったこと
  • ストーリーやカネの概念がなかったこと
  • 初代リッジのノリノリ感を自覚して作れてる感じが伝わってくること
  • 敵車複数台と一緒にドリフトでコーナーに突入して自分が真っ先に抜ける気持ちよさが素晴らしい
  • 「グランツーリスモ」とは正反対の、眺めるだけで楽しいコース景観のデザイン。「あそこに実際に行ってみたい!」と思えるコースデザインが素晴らしい。景色の見晴らしの広さや、街としての繋がり(半周後のコースが今走っているところから見えるといった一体感)を感じられるのが嬉しい
  • 期待していたのに個人的には楽しめなかった「R4」や「R:RACING EVOLUTION」のスタッフがプロデューサーとディレクターということで、私にはいまいち伝わってこないカッコのつけかたをしてるだけで、チームだストーリーだとうるさい、楽しくないゲームになるんじゃないかと、かなり心配していたが今作に関しては「やればできるんじゃん!!ちゃんとわかってるんじゃん!!」と感動
  • 私が余計と感じるカネやストーリー、その他のうるさい制限が無いため、近年久しぶりにプレイしていてイライラしない、気持ちの良いゲームソフトに仕上がっている
  • 衝突時の減速が軽微なところ
  • カッコいいけど使いにくい、目的の操作を達成するまで余計な時間がかかって鬱陶しいGUIが氾濫するなかで、カッコいいながらもサッパリとした操作感を実現できていて非常に好ましい
  • 女性ナレーターの声がトーンとエフェクト相まって最高
  • 「オレ様ちゃん最強!天才!!」と嬉しくなる、気持ちの良いドリフトが決まりやすい


■「リッジレーサーズ」の悪かった点

  • BGM、SE共にもう少し音質に容量を割いて欲しかった。テイストは良かっただけに残念
  • 永瀬麗子の表情モーションがかなりビミョー。口から見える歯の本数が多すぎる
  • ソフト同時発売でサントラCDを発売してないのはNG。音楽が大きなウリであるリッジシリーズでサントラ発売をモタモタしてるのはユーザーとしてはストレスを感じる
  • 男性ナレーターの声がイマイチ。初代リッジのアノ声を再起用して欲しい
  • 低速時のニトロ使用など、ニトロの効果が分かりにくい時にやきもきした
  • ロード時間が短いに越したことはない
  • ニトロが無いレース、モードがあってもよかった
  • デビルカー達が、きもーち弱かった。ほぼ1回のプレイでクリアできてしまった。プレイしていてイライラするほど理不尽に速いのはいただけないが、もうちょっと強くても良かったかもしれない


■「リッジレーサーズ」の満足した点をできるだけ詳しく具体的に
私にとって不要な要素(チーム, カネ, ストーリー)がなく、初代リッジのノリノリ感を「スタッフがちゃんと分かって作ってる」感が伝わってくる感じがした。「R4」や「R:RACING EVOLUTION」は新しい提案なのかもしれないが、「いやー気持ちいいの、作ったご本人達だけでしょ?」と冷ややかに引いてしまう余計な演出が多すぎた。その点「リッジレーサーズ」は最近のゲームに多い、制作者の独りよがりなマスターベーションでなく、「やぁみんな! リッジといったらコレだよね! よかったら遊んでいってよ!!」とストレスフリーにユーザーの欲求を消化させますよという気概を感じられた。こんな素直に楽しいゲームは久しぶり。この素直さを、余計なことをせずに"PSP"の続編や、"PlayStation 2"への移植、"PlayStation 3"ローンチタイトルなどの制作に昇華させていって欲しい。


■「次世代ゲーム機」(携帯型は除く)の「リッジレーサー」シリーズの「ビジュアル」について期待すること

  • 「レイジレーサー」の長い坂を下り方向に見たときに、全コースが見渡せるような広大な見晴らしを体感させて欲しい
  • (操作感に影響でない方が個人的には好ましいが)小雨、土砂降り、雷雨、雪、強風などの天候エフェクトを実現して欲しい
  • ムービーは今時ありがたいものでもなんでもないので、ムービーをウリにするようなプロモーションは打って欲しくない
  • 永瀬麗子出すなら出すでもっと露出(肌でなく機会)を増やし、モーションやモデリングの不出来な点をスクラッチしてほしい
  • 16:9のワイド対応は必須。「リッジレーサーV」では対応してなくて非常に残念だった
  • 当然のようにHD(ハイビジョン)に対応して欲しい


■「次世代ゲーム機」(携帯型は除く)の「リッジレーサー」シリーズの「サウンド」について期待すること

  • ムダにうるさくフィーチャーしがちなので有名アーティストの起用は不要。それより初代リッジのサウンドスタッフに頑張って欲しい。「レイジ」以降のスタッフは個人的には無関心
  • ドルビーデジタルプロロジックII等のマルチchオーディオへの対応
  • 音周りに潤沢なメモリと容量を割いて欲しい
  • 細やかなボリューム設定パラメータのユーザーへの開放。全体を通してBGM/SE/VOICEのボリュームを設定するのに加え、さらにオプション階層深くに潜るとメニュー画面でのボリューム、リプレイでのボリューム等、シチュエーション毎のボリュームバランス設定ができるようにして欲しい


■「次世代ゲーム機」(携帯型は除く)の「リッジレーサー」シリーズの「プレイした感覚」について期待すること

  • ドリフトの楽しさは初代をベースに据えて発展させて欲しい
  • 「リアルさ」なんてリッジが心配することじゃないので気にせずやって欲しい
  • 衝突時の減速は最小限にとどめて欲しい
  • 壁に対して垂直に近い角度で衝突した時のリカバリーを早くして欲しい。ベンッベンッベンッベンッと何度も壁に頭をぶつけてコースに戻るのはNG


■「次世代ゲーム機」(携帯型は除く)の「リッジレーサー」シリーズの「ボリューム」について期待すること

  • 制作者の言う「ボリューム」を出すために、各種の制限や意地悪な仕様を盛り込むのはご勘弁願いたい。昨今はそういうゲームばかりでもう疲れ果てた
  • 下地さえしっかり作ってくれていれば、あとはこちらで勝手に遊ぶので、ボリュームを気にしないユーザーには全ての制限を解除する手段(オールクリアのコマンド等)をちゃんと用意しておいて欲しい
  • クルマのチューニングはリッジにはいらない要素だと考えている
  • 制作者が「長く遊べるように」と意図して作る仕様は、残念ながらその多くがプレイ寿命を短くする要素だと感じている。「縦横無尽に好きに遊んでくれ」と箱庭を提供してくれればそれで良い。順序立てて階段を一段一段上ることを強要するようだとすぐに飽きがくる
  • 制作者がエンドユーザーに提供できる自由度の高さが結果として「ボリューム」に繋がるのではないかと考えている


■「次世代ゲーム機」(携帯型は除く)の「リッジレーサー」シリーズの「車種・パーツ・コース」について期待すること

  • コースに関して、実際の都市があっても良い。しかし実際の道路構成に足を取られて、走って楽しくないコースになるようでは困る。例えば横浜や神戸などをモチーフとし、雰囲気やランドマークとなる建物がコース内にちりばめられているのは大歓迎。実際のコースを入れる場合も、架空のコースの収録もお忘れなく
  • パーツの要素を入れる場合は、チューニングを一切しなくても最後まで楽しめる仕様にした上で採用して欲しい
  • クルマは実際のクルマでも良いが、操作感は初代リッジベースのままであることが条件。その場合も架空のクルマを忘れずに収録して欲しい


■「次世代ゲーム機」(携帯型は除く)の「リッジレーサー」シリーズの「オンライン機能」について期待すること

  • オンライン専用のコースの存在はNG。全コースをオフラインでも楽しみたい。レースだけでなく、フリーランを40km/hでちびちび走って景観を楽しめる優秀なコースデザインができる「リッジ」シリーズだからこその要望
  • アーケード「レースオン」のように自車の上に顔や任意の画像が出せても良い
  • 名人戦のような対戦のリプレイを公開しておいて欲しい


■今後の「リッジレーサー」シリーズについて期待すること、解消して欲しい不満点など

  • とにかくエンドユーザーの気持ちよさを最優先させて欲しい。良いゲームというのは、言葉は汚いがユーザーにとっていかに良いズリネタかということ。最近は制作者のマスターベーションを露出プレイしているだけのゲームだらけになっていると思う。ユーザーが気持ちいいか、ユーザーをムダな待ち時間や縛りの仕様でイライラさせないか、その点に最注意して制作を進めていただきたい
  • チーム、カネ、ストーリーなどの(私にとっては)不要な要素を足したいようなら、それらを全部OFFに設定でき、OFFの状態でも通常と変わりない楽しみ方ができるようなゲームデザインにしていただきたい
  • ユーザーの多様な楽しみ方を「どーんと来い!」と許容できるような懐の広いゲーム作りを心がけて欲しい
  • 「リッジレーサーズ」は極めてデキがよろしかったので、ぜひ早急に"PlayStation 2"に移植して欲しい
  • 「リッジレーサーV」から「リッジレーサーズ」まで時間が空きすぎた。次回作は発売の間隔を短くして欲しい


Tac Log内関連記事:
ナムコ「リッジレーサーズ」12/12発売


リッジレーサーズ ダイレクトオーディオ
ゲーム・ミュージック

キングレコード 2005-04-27

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RIDGE RACERS

ナムコ 2004-12-12

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コメント

素晴らしい、スキの無いレビューにちょっと感動してしまった。
私も、色々なジャンルにおけるロールプレイング的な要素を楽しめていた時期があったが、
昨今のロングセール狙い見え見えのめんどくさい仕様には同じく飽き飽きしていた所です。
ゲームはやってて気持ち良くなくちゃね。


Posted by: notti at 2005年03月09日 02:06

>nottiさん
コメントありがとうございました。
大変なお褒めの言葉をいただきまして恐縮です。
「リッジレーサー」シリーズにグレずにまっすぐ育って欲しいという願いを込めて書いてみました。

最近はゲームの本分を忘れて、どうでもいいところでデキの悪い空回りをしっぱなし、しかもその空回りに自信満々のものが多く、期待してソフトを購入してもゲンナリさせられるだけということが続いていて悲しい限りです。

「リッジレーサーズ」スタッフは「分かってる」ことを実感できて嬉しかったのですが、ある点について一向に「分かる」気配のない「グランツーリスモ」シリーズにどうにかなってほしいところです。


Posted by: Tac at 2005年03月09日 15:47

Tacさんのプロフィールを拝見しました。
本当は年齢的な所を知りたかったんだけど、まあ、多分俺とかなり近いと直感。
ゲームのレビュー、激しく共感する所あり!です。

ところで、Mixiっていうコミュニケーションサイト、知ってます?
もしくはやってますか?
やってたらリンクさせて欲しいのと、
やってなくて興味あるのでしたら初めてみませんか?

興味があったらこのコメントの俺の名前からTacさんのメールアドレス記入してメールください。
招待された時点で覗けるんで、どんなサイトか解ると思います。
招待されてからでも断れるので、お気軽に!
(無料だし、優良サイトだと思います)


Posted by: notti at 2005年03月09日 17:49

無事、マイミク登録させていただきました。
Tacさん、Mixiやってたと思うと、
俺の説明の文章が恥ずかし〜〜〜。

ま、これからよろしくお願いいたします!


Posted by: notti at 2005年03月09日 21:30

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